待っていました!続・【ボムバスターズ】

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まる子の巣ごもり日記へようこそ。

さて本日は..

📚ボドゲPLAYログ📚 & 🌱ボドゲ沼 開拓🌱

待っていました!続・【ボムバスターズ】!の巻です。

 

〈メンバー〉

・ゆろさん

・ブルーベリーくん

・ラ・フランスくん

・フィグくん

・まる子

(メンバーのプロフィールはこちら⇩)

 

前回 このメンバーで集まったのは昨年の秋ごろ。

 

あっという間に時は過ぎ、続きをやろうやろうと言い続けて半年以上が経ってしまいましたが、

ついに続編回が実現しました!

 

本日はお昼前の集合です。

まずは腹ごしらえ。

 

お友達の結婚式に出席した翌日で二日酔い気味だったメンバーに考慮して おうどん屋さんに向かったというのに、

昼前の満席に 諦めてハンバーガー屋さん。

 

 

さて、早速やっていきます!

伝えて、察して、頭はフル回転。切ってはいけないコードを避けて 安全なコードを全て切り、皆で協力して ボムの爆発を阻止していくゲーム💣✂️

 

もう今日は “ちょっと肩慣らしに軽量級ゲーム♩” とかしません、

初っ端から今回のメイン、【ボムバスターズ】です。

 

とはいえ前回から少し間が空いてしまったので、初めは おさらいステージから。

色々と忘れておりましたが、徐々に思い出していきます。

ミッションは 全66個!

徐々に難易度も上がっていきます。

 

全員で基本ルールややり方を思い出したら新たなミッションに挑戦です。

 

挑戦するミッションによって細かなルールは異なってきますが、

基本的には 青いコードと黄色いコードは切っていいですが、赤いコードは切ってはいけません。

切るというのは そのコードを公開することを意味します。

 

(初手から 1本しかない赤いコードと、2本しかない黄色のコードを引いていくまる子。ババ抜きでジョーカー持っている時みたいに、内心ドキドキです。)

 

自身のターンが回ってきたら 自分のコードのうちのどれか1つと 同じ数字であろうコード1本を

他プレイヤーの見えないコードたちの中からそっと指差し、数字を宣言します。

 例:まる子「ゆろさん、あなたの このコードは “8”ですか!」

 

指差された他プレイヤーは、宣言された数字と 実際にそのコードに書かれた数字が同じか確認します。

 例:ゆろ(指差されたコードの数字が “8”であるか確認。)

 

同じであればそのコードを公開、もし異なっていれば正しい数字を表すトークンを置いて、次回以降使える公開情報として残します。

 例:宣言した数字が当たっている場合

ゆろ「そうです!」(差された“8”のコードを公開)

まる子(ホッ。)(自身の持っているコードの中から“8”のコードを1枚公開)

 

 例:宣言した数字が異なっていた場合

ゆろ「違います!」(差されたコードの前に、正しい数字の書かれたタグを置く)

まる子(違うだと?! ふぁっ!やっちまった.. !)」(コードは何も公開出来ず。まる子が少なくとも1つ、どこかに“8”のコードを持っているという情報を共有できて終わる)

 

宣言が当たっていれば、宣言したプレイヤーの持つコード1本と、当てられた側のコード1本の、計2本の同じ数字のペアが場に公開されることになります。

 

この時、誤って赤いコードを差してしまった場合、その時点でミッション失敗となります。

(ゲーム開始早々に赤いコードを切られて 何事もなかったかのように仕切り直しとなった時の、フィグくんによってじんわりと公開された赤コード⇩ 公開される時 スローモーションに見えた。)

 

青コードに書かれた数字は1〜12まで、各4つずつ存在しますが、

時にその4つ全てが自身の手札にある時もあります。

 

その数字に関してはそのプレイヤーしか持っていないということなので、

その場合は、他プレイヤーのコードを差してリスクを冒して 宣言する代わりに、同じ数字4枚全てを一気に2ペア公開することが出来ます。

 

こちらのまる子のように、1ペア(12を2枚)持っていたとしても、4枚全て持ちの時以外は 自身の持つ2枚を1ペアとして公開することは出来ないのも、もどかしく頭を使う点です。

 

ゲーム開始時、コードをランダムで引いて手札が揃ったら、初めに1枚だけ、鍵となるコードの数字を指し示し 情報を公開することが出来ます。

コードはプレイヤーから見て 左から昇順に置くことが 全員共通のルールなので、

他プレイヤーが 見えないコードの数字を推測する上での大事な手がかりとなります。

 

ほぼ真ん中なんじゃないか?ってところに ゲーム開始時の公開情報「11」が置かれ、こちらから見て左半分はもう「11」か「12」しかないことが確定した、毎度尖りがちなラ・フランスくんの手札。

 

このゲーム開始時の公開情報は 隊長(親)から順番に置いていくのですが、ゲームの勝敗を左右する大事な情報故、ほかプレイヤーの出す情報も考慮しつつ しっかり悩みます。

 

66あるミッションを徐々にクリアしていく度に勲章が贈られ、このように箱に貼っていくことが出来ます。

 

こういう貼る系はラ・フランス師匠には敵いません。

箱も..

そしてルールブックも..

さすがです。

(あのレガシー回では、毎度追加されるルールのシール貼り担当はラ・フランスくんでした。⇩)

 

特定の数字が4枚全て公開されると使えるようになる能力などもあり、皆で協力して戦略的にコードを切っていく必要もあります。

どのミッションも面白く 早く66ミッション全てやりたいまる子でございます。 

 

 

さて、本当は最後まで【ボムバスターズ】で遊んでも良かったのですが、

せっかく遊びに来てもらっているので他のボドゲも開拓して帰ってもらいたい..ということで

【ワイナリーの四季】。

 

【ワイナリーの四季】って言ってるのに、全然ワイン作ろうとしないゆろさんが最終的に勝ってしまって 悔しいばかりです。

「ママとパパから引き継いだおんぼろワイナリーで、せっせとブドウを育て、美味しいワインを作り、人気ワイナリーへと立て直していく」というこのゲームのコンセプトに忠実にプレイしていた 私まる子は、

ゆろさんに次いで2番手を走るも最後 失速。悔しいばかりですわ。

 

反対に、このゲーム未経験のはずの3人はメキメキとスコアを伸ばしていて、まる子はゆろさんに追いつくどころか「ぅわぁ〜みんなにも抜かれる〜!」と思っているうちに ゲームが終わってしまいました。

 

今回は 午前中もいつもより早くから集まった会で、とても充実した時間となりました。

 

さて、そろそろ本日はここまで。

次回もお楽しみに。

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✔︎ボドゲ沼歴 2019年〜 まだまだこれから。

✔︎ ボドゲを愛する 理系ゆろさんと2人暮らし

✔︎好きなジャンル:【エンジンビルド】【パズル】【ワーカープレイスメント】

✔︎口癖:「もう一回やろう」「次こそは勝つ」

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